Massdomain.ru

Хостинг и домены
2 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Графический API Vulkan представлен, и ваши графические

Графический API Vulkan представлен, и ваши графические.

Компания Khronos Group объявила о публичном релизе API Vulkan, который должен сменить Open GL и потеснить Direct3D на рынке игровых технологий. Крупнейшие производители видеокарт своевременно подсуетились: вы уже можете поставить драйверы с поддержкой Vulkan на платы от AMD и NVIDIA. Причём для этого вовсе не обязательно иметь топовую «железяку». «Вулканические» бета-драйверы сторонники «красных» могут отыскать здесь.

Https club vulkan com отзывы — service-

В начале 2015 года Lunar G (финансируется Valve) разработан и представлен драйвер Linux для Intel, который позволил Vulkan иметь совместимость с интегрированной графической системой HD 4000 серии, которая, несмотря на открытый драйвер Mesa, не полностью совместима с Open GL 4.0. 18 декабря 2015 года Khronos Group объявила о том, что спецификация версии Vulkan 1.0 практически завершена и будет выпущена, когда будут доступны совместимые драйверы. 16 февраля 2016 года выпущена публичная спецификация версии Vulkan 1.0 и экспериментальные драйверы для видеокарт AMD и Nvidia.

Vulkan Plus Вулкан Плюс ᐈ обзор казино, отзывы игроков, рейтинг

26 февраля 2018 года Khronos в рамках спецификации The Vulkan® Portability Initiative выпустили общедоступную версию Vulkan 1.0 SDK для работы на платформах Mac OS и i OS. 15 января 2020 года Khronos Group объявила что HLSL-компилятор от Microsoft теперь поддерживает трансляцию в SPIR-V. Теперь HLSL наряду с GLSL официально является языком программирования шейдеров для Vulkan.

В качестве поддержки Vulkan потребует новых графических драйверов, но это не обязательно означает, что все существующие устройства, которые поддерживают Open GL ES 3.1 или Open GL 4. X будут иметь доступные драйверы с поддержкой Vulkan. Азартный клуб Вулкан Россия станет именно тем местом, где можно сорвать неплохой куш, причем, даже не выходя из дома. В коллекции представлены аппараты различной тематики, они доступны в десктопной и мобильной версии казино, запускаются в различных режимах. Поиграть можно после регистрации и пополнения депозита, средства выводятся на электронные кошельки и банковские карты клиента.

ДиректХ 12, Метал, анд Вулкан

Microsoft ответила. В 2014 году Microsoft анонсировала DirectX 12, который теперь включен в Windows 10 и Xbox One. Microsoft представила его таким же образом, пообещав более эффективную графическую систему, чем DirectX 11, и ту, которая обеспечит прямой доступ к функциям низкоуровневого графического оборудования.

Apple также анонсировала аналогичную технологию в 2014 году под названием Metal. Он был добавлен в iPhone и iPad с iOS 8 и на Mac с OS X 10.11 El Capitan.

После этого AMD переключила передачи. В нескольких играх реализована экспериментальная поддержка Mantle, но эта технология так и не была выпущена для широкой публики. AMD объявил он сосредоточится на Microsoft DirectX 12 и «Инициативе OpenGL следующего поколения», а не на продвижении собственной платформы. Эта «инициатива OpenGL следующего поколения» находилась под управлением Khronos Group, которая также управляет OpenGL, и в конечном итоге стала Vulkan. Даже если вы никогда не слышали об OpenGL, вы наверняка его использовали. Все 3D-игры для Android и большинство 3D-игр для iPhone — по крайней мере, до анонса Apple Metal — были написаны на OpenGL.

Читайте так же:
Игры для руля со сцеплением

Vulkan представляет кроссплатформенную графическую систему нового поколения для Android, SteamOS и Linux. Игры для Windows также могут использовать Vulkan. Sony PlayStation 4 может добавить поддержку Vulkan, так же как Xbox One от Microsoft добавила поддержку DirectX 12. Nintendo тихо присоединился Khronos Group в 2015 году, так что есть большая вероятность, что следующая консоль Nintendo также сможет использовать Vulkan.

Vulkan работает даже с Windows 7 и Windows 8.1, которые никогда не получат Microsoft DirectX 12. Поскольку он кроссплатформенный, разработчики игр могут выбрать Vulkan, а их оптимизированный код может работать на различных платформах, а не только в Windows 10 или только в OS X .

В этом суть Vulkan: его можно добавить практически на любую платформу. Разработчики могли кодировать игры на Vulkan, и их было бы легко переносить между разными платформами, что является огромным благом, если он выполняет свои обещания.

ТЕСТИРОВАНИЕ VULKAN В RAINBOW SIX ОСАДА

Хоть мы и провели масштабные внутренние проверки и потратили достаточно времени на сбор данных после внедрения Vulkan на тестовом сервере, настоящим испытанием для этого интерфейса станет его запуск в основной версии игры.

Он будет внедрен уже в обновлении 4.3 для PC. Такой тест позволит оценить взаимодействие Vulkan с разнообразным аппаратным обеспечением, получить данные от более широкой аудитории и понять, осталась ли стабильность работы на том же уровне или даже выросла. Учтите, что процесс настройки Vulkan в Rainbow Six Осада еще продолжается, так что некоторые игроки могут не заметить изменений или даже наблюдать снижение производительности после запуска обновления. Наша задача — оптимизировать работу нового интерфейса, чтобы повысить эффективность обработки графики.

API Vulkan даст Rainbow Six Осада преимущества по сравнению с DirectX 11, что позволит повысить эффективность обработки графики. Более того, современный графический интерфейс поможет снизить нагрузку на ЦП и ГП, а также активировать дополнительные функции, которые в будущем откроют для разработчиков новые возможности. С обновлением 4.3 Vulkan подвергнут расширенному тестированию в РС-версии игры.

Для использования API Vulkan в Rainbow Six Осада при запуске нажмите соответствующую кнопку. Вы сможете выбрать либо DirectX 11, либо Vulkan.

Для использования API Vulkan в Rainbow Six Осада при запуске нажмите соответствующую кнопку

Не забудьте ОБНОВИТЬ ГРАФИЧЕСКИЕ ДРАЙВЕРЫ! Для лучших результатов: Nvidia — версия 441.87; AMD — версия 20.1.4; Intel — версия 26.20.100.7372.

О Q2VKPT

Этот FPS работает, включая метод отслеживания пути, алгоритм, использующий трассировку лучей, вычисления и адаптивный временной фильтр улучшенное шумоподавление, а также временное сглаживание, которое интеллектуально повторно использует результаты предыдущих вычислений для отображения чистого изображения.

Читайте так же:
Бесплатные движки для создания игр

Как напоминание, Во время конференции разработчиков игр 2018, прошедшей в марте прошлого года, NVIDIA представила свою технологию RTX., технология трассировки лучей, которая позволяет разработчикам видеоигр и создателям контента обеспечивать рендеринг кинематографического качества в реальном времени, чтобы оживить виртуальные миры.

Это позволяет более точно управлять яркостью, светом и тенями, чтобы добиться более ярких изображений, приближенных к реальному миру.

Благодаря трассировке лучей, вместо того, чтобы рисовать проекцию трехмерных объектов на пиксельной плоскости, мы моделируем реальность, следуя пути, по которому прошел бы фотон, который достиг бы глаза наблюдателя, чтобы определить его истинный цвет.

Это дает более подробную информацию о затенении сцен в игре.

Флагман нового поколения NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti с 4352 ядрами CUDA, 11 ГБ видеопамяти GDDR6, пропускной способностью 616 ГБ / с, 272 TMU, 88 ROP и TDP 250 Вт.

q2vkpt

По словам производителя, этот графический процессор до шести раз эффективнее с точки зрения вычислений, связанных с трассировкой лучей, и до десяти раз эффективнее в вычислениях, связанных с искусственным интеллектом, чем графические схемы GTX предыдущего поколения.

По словам команды, ответственной за разработку Q2VKPT, lСегодняшние игры, такие как Battlefield V, хотя и намного сложнее с точки зрения деталей, лишь ограничивают возможности, предлагаемые трассировкой лучей, и по-прежнему полагаются на традиционную растеризацию на основе графики.

Его проект должен показать, что есть еще много интересного.

О своем развитии

Q2VKPT удаляет некоторые 2D-элементы в растровой графике и использует трассировку пути глобального освещения для статических и динамических источников света, включая тени с трассировкой лучей и яркие отражения; по крайней мере четыре луча испускаются на пиксель.

Чтобы использовать новые функции трассировки лучей, включенные в этот FPS, вам понадобится современная видеокарта, изначально поддерживает расширение VK_NV_ray_tracing, такое как графические процессоры NVIDIA RTX из сборки Тьюринга.

Например, в Q2VKPT можно играть со скоростью около 60 кадров в секунду при разрешении 2560×1440 с видеокартой NVIDIA RTX 2080Ti.

VKPT и Q2VKPT были разработаны Кристофом Шидом в рамках развлекательного проекта для проверки исследований компьютерной графики в недавней видеоигре.

Vulkan-tutorial. Урок 1.1 — Вступление

В связи с тем, что у меня не так много времени для ресерча каких-то новых штук и написания статей о них, я решил перевести серию уроков по Vulkan. Надеюсь, что мои переводы будут кому-то полезны и не очень плохого качества. Для начала обучения — прошу под кат.

Автор оригинала дал свое согласие на перевод. Также, когда я доперевожу все статьи и у меня будет время отформатировать их для github, он добавит русский перевод на свой сайт.

В этой части не будет ничего технического, так как я решил сохранить структуру оригинала. Будет рассказано немного о Vulkan, структуре уроков, ссылки на книги и тд.

Читайте так же:
Игры в стиме на которых можно заработать

Часть 1. Вступление

Часть 2. Первый треугольник

  1. Базовая структура
  2. Hello window
  3. Базовый графический пайплайн
  4. Отрисовка
  5. Создание своего Swap Chain

Часть 3. Vertex buffer

  1. Введение
  2. Создание Vertex Buffer
  3. Staging Buffer (промежуточный буфер)
  4. Index Buffer

Часть 4. Uniform Buffer

  1. Layout и Buffer
  2. Pool и Set

Часть 5. Текстуры

  1. Загрузка изображений
  2. Image View и Image Sampler
  3. Комбинирование Image Sampler

Часть 6. Буфер глубины
Часть 7. 3D Модели
Часть 8. Mipmaps
Часть 9. Multisampling

Описание

В этих уроках вы научитесь основам Vulkan API. Vulkan это новый API созданный компанией Khronos group (создатели OpenGL), он предоставляет улучшенную абстракцию для программирования графики на современных видеокартах. Новый интерфейс поможет лучше описать как ваше приложение будет работать с графическим процессором, что потенциально может увеличить производительность и уменьшить неожиданные ситуации, связанные с поведением драйвера по сравнению с существующими API, такими как OpenGL и Direct3D. Идеи, лежащие в основе Vulkan, аналогичны идеям Direct3D 12 и Metal, но Vulkan имеет одно неоспоримое преимущество — полную кросс-платформенность, что позволяет разрабатывать приложение одновременно под Linux, Windows и Android.

Взамен, вам придется работать с менее абстрактным и более сложным API. Каждая мелочь, связанная с API, будет настраиваться вами с нуля, включая создание начального буфера кадров и управление памятью для объектов (буферы, текстуры и тд.). Драйвер будет меньше вас ограничивать, а это означает, что вам придется проделать больше работы, чтобы обеспечить правильное поведение вашего приложения.

Вывод — Vulkan не для всех. Он создан для программистов, которым нужно больше производительности, несмотря на более сложный и кропотливый процесс написания приложения. Если вы заинтересованы разработкой игр больше, чем программированием компьютерной графики, то вы можете и дальше использовать OpenGL или DirectX, в любом случае они по-прежнему поддерживаются и не будут вытеснены Vulkan(ом) в ближайшее время. Как альтернативу, можно использовать какой-то игровой движок (Unreal Engine, Unity и тд.), который будет использовать Vulkan, но предоставит вам свою высокоуровневую абстракцию над базовым API.

Теперь давайте рассмотрим что вам надо для изучения Vulkan:

  • Видеокарта и драйвера, совместимые с Vulkan (NVIDIA, AMD, Intel)
  • Знание C++ (понимание RAII, основы языка)
  • Компилятор с поддержкой C++ 17 (Visual Studio 2017+, GCC 7+ или Clang 5+)
  • Опыт работы с 3D графикой

В этой серии уроков от вас не требуется знания OpenGL или DirectX, но предполагается, что вы знакомы с основами 3D графики. Например, тут не будет объясняться математика, лежащая в основе перспективной проекции. Для понимания основ компьютерной графики рекомендую прочесть эту книгу. Другие хорошие ресурсы по графике:

Мы будем использовать С++, но вы также можете писать и на чистом С. Если будете использовать С, вам придется использовать другую библиотеку для линейной алгебры, так же самостоятельно структурировать код, так как мы будем использовать классы для структурирования кода и RAII для управления временем жизни ресурсов. Также существует альтернативная версия руководства для разработчиков на Rust.

Читайте так же:
Игры с разделением экрана на xbox 360

Для того, что бы разработчикам на других языках было проще понять, как работать с базовым API, мы будем использовать С версию Vulkan API. Однако, вы можете использовать C++ API, который немного упростит жизнь и поможет избежать некоторых ошибок.

E-Book

Также вы можете скачать это руководство в формате электронной книги (нет русского):

Структура уроков

Для начала мы разберемся с тем, как работает Vulkan, и по шагам разберем, что нам нужно для отрисовки нашего первого треугольника на экране. Мы будем продвигаться маленькими шажочками, смысл которых поначалу будет вам не очень понятен, но потом вы поймете их роль когда увидите картину в целом. Следующим шагом будет настройка среды разработки Vulkan SDK, GLM для линейной алгебры и GLFW для создания окна. В уроках будет показано, как настроить все под Windows + Visual Studio и Ubuntu Linux + GCC.

После чего мы реализуем все основные компоненты для отрисовки нашего первого треугольника. Каждая глава будет иметь примерно следующий вид:

  • Введение. Описание концепции и ее цели.
  • Разберём все нужные нам функций API для использование в нашей программе.
  • Абстрагируем вызовы API внутри наших функций.

Каждая глава написана как продолжение предыдущей, но вы также можете читать их как отдельные статьи, знакомящие вас с определенным функционалом Vulkan, то есть вы можете использовать этот сайт как справочник по функционалу. Все функции и типы Vulkan, описанные тут, будут иметь ссылки на спецификацию, поэтому вы можете ознакомится с ними более подробно. Vulkan — новый API, поэтому в спецификации могут быть некоторые неточности или нехватка информации. Если столкнетесь с какими-то погрешностями, не стесняйтесь и оставляйте отзыв в этом репозитории.

Как упоминалось ранее, Vulkan API достаточно низкоуровневый с множеством настроек, что даёт вам максимальный контроль работы графического конвейера. Это вынуждает нас повторно выполнять большое количество шагов по многу раз. Чтобы этого избежать, мы будем стараться выносить такой функционал в отдельные вспомогательные функции.

Также в конце каждой главы будет прилагаться исходный код (включая предыдущие уроки). Вы всегда можете заглянуть туда, если у вас возникнет какая-то ошибка и вы захотите сравнить код или будут сомнения в его структуре. Весь код тестировался на нескольких видеокартах от разных производителей, чтобы исключить ошибки, связанные с железом, и проверить корректность исходников.

Вы всегда можете задать вопрос, относящийся к конкретной теме. Пожалуйста, указывайте в коментариях вашу платформу, версию драйвера, исходный код, ожидаемое поведение и фактическое поведение, чтобы люди могли быстро сориентироваться и помочь вам.

Vulkan — это все еще новый API и best practices еще не сформировались. В случае, если у вас появились какие-то советы, отзывы об учебнике или самом сайте, не стесняйтесь и оставляйте ваши запросы или исправления (можно пулл-реквесты на GitHub). Также можно следить за обновлениями руководства в репозитории.

Читайте так же:
Игры для моего пк по системным требованиям

После выполнения ритуала с рисованием треугольника мы начнем расширять нашу программу. Будем добавлять текстуры, модели и тд. Если у вас уже был опыт графического программирования, то вы знаете, что перед тем, как на экране что-то появится, нужно выполнить много шагов инициализации, создания буферов и тд. В Vulkan этих шагов на порядок больше, но не волнуйтесь, каждый шаг легко понять и вы поймете, что ни один из них не является лишним. Могу обрадовать, переход от скучного треугольника до отрисовки полноценной 3D модели с текстурами не потребует такого большого количества шагов и усилий от нас.

Если вы столкнетесь с какими-либо проблемами, следуя руководству, сначала проверьте FAQ, чтобы увидеть, есть ли там ваша проблема и ее решение. Если решение так и не было найдено, не стесняйтесь обращаться за помощью в разделе комментариев в главе.

От переводчика:
Ребят, кому интересен данный цикл статей, поставьте лайк или отпишите в комменты, чтобы я знал нужно оно или нет. Если вы заинтересованы, то постараюсь быстро и качественно перевести следующую статью.

Также буду очень рад, если вы будете сообщать мне о всех ошибках, опечатках и предложениях по улучшению переводов. Перевод и написание статьи заняло у меня около дня и никто кроме меня ее не проверял так что могут встречаться ошибки и опечатки.

Огромное спасибо за исправление моих ошибок и опечаток:
maxzhurkin
Mingun
Также всем остальным и модераторам хабра 🙂

Игры с поддержкой vulcan |

The NVIDIA Indie Spotlight Game Developer Program. For over 20 years, NVIDIA has been at the forefront of building advanced GPU and gaming technologies for game developers. We’re as passionate about building technology as we are about helping game developers deliver their creative vision. With the introduction of our line of RTX GPUs and real. Официальные казино. Топ лучшие онлайн казино на реальные деньги в России и всём мире с высокой оценкой. Казино онлайн — с хорошей отдачей, лицензией по выплатам и отзывам, а также с.

Новости по тегу vulkan, страница 1 из 3

Для некоторых игр с поддержкой протокола TrackIR потребуется задействовать опцию TrackIR fix, снимающую ограничение на использование отслеживания (т.к. часть игр имеют систему защиты от подделки. Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda. Great. August 10, Caged Garden Cock Robin. Perfect. August 14, Candle: The Power of the Flame.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector